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Post by Belzhagram on Dec 16, 2018 14:29:08 GMT -5
Belzhagram Atributo: Mente +1 Artes Oscuras: Larrna far báeve sulna, La Oscra, Non versia Armamento: Dagas de marfil Equipamiento: Hiervas venenosas, alucinógenas y especias. Resumen de personalidad: Un ser sereno, frívolo y metódico que ha aprendido a mitigar sus emociones al grado que la frialdad es la única sensación que sientes por su parte al tener contacto con él, sin tacto y sin aprecio por la naturaleza o por la belleza se ha convertido en alguien que ha perdido la noción básica de moralidad, llegando a hacer cosas aberrantes solamente para cumplir el objetivo que él se coloque. Ligado a Therian y es por esto que se encuentra tan cercano al tema de la muerte, de la descomposición y resurrección, llevándolo a caminos oscuros que él mismo ha permitido y que rememora con devoción. Historia: Criado por una tribu muy reciente, afianzada en las artes espirituales, cultos, rituales y avances en lo que la tecnología respecta, creyente de un panteón de dioses que han caído en el olvido, siendo Vanthos el primordial, cuyos principios eran bastante claros y el culto era constante. Dicha tribu nació de la unión de dos tribus ubicadas en un valle que anteriormente se mantenían en una guerra fría sin un final aparente hasta que, en la sorpresa de todos y con el nacimiento de Belzhagram, una peste atacó el valle y pudrió la tierra, dañando la flora y contaminando a la fauna, secó los riachuelos y azotó contra la zona, esto hizo que hicieran una alianza y eventualmente unieran sus fuerzas para salir del extremo más al sur de Asuhn hasta una posición más elevada, dejando al olvido ese valle putrefacto y quedando en el recordatorio de todos. Belzhagram fue entrenado para ser el sacerdote de su tribu, que sería el segundo puesto más alto en la jerarquía, teniendo una facilidad inherente a esas artes y aunque todos temían de lo que podría ser capaz, seguía siendo una de las voces de la razón de aquella tribu.
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Post by Genesis on Dec 16, 2018 16:45:29 GMT -5
La ficha está bien construída, pero me gustaría señalar una inconsistencia con la historia actual: Belzhagram Atributo: Espíritu +1 Artes Oscuras: Larrna far báeve sulna, La Oscra, Non versia Armamento: Dagas de marfil Equipamiento: Hiervas venenosas, alucinógenas y especias. Resumen de personalidad: Un ser sereno, frívolo y metódico que ha aprendido a mitigar sus emociones al grado que la frialdad es la única sensación que sientes por su parte al tener contacto con él, sin tacto y sin aprecio por la naturaleza o por la belleza se ha convertido en alguien que ha perdido la noción básica de moralidad, llegando a hacer cosas aberrantes solamente para cumplir el objetivo que él se coloque. Ligado a Therian y es por esto que se encuentra tan cercano al tema de la muerte, de la descomposición y resurrección, llevándolo a caminos oscuros que él mismo ha permitido y que rememora con devoción. Historia: Criado por una tribu muy reciente, afianzada en las artes espirituales, cultos, rituales y avances en lo que la tecnología respecta, creyente de un panteón de dioses que han caído en el olvido, siendo Vanthos el primordial, cuyos principios eran bastante claros y el culto era constante. Dicha tribu nació de la unión de dos tribus ubicadas en un valle que anteriormente se mantenían en una guerra fría sin un final aparente hasta que, en la sorpresa de todos y con el nacimiento de Belzhagram, una peste atacó sus tierras y contaminó el grano, los cultivos No es hasta reciente que las tribus han comenzado a dejar atrás sus vidas nómadas para empezar a cultivar. Esto lo puedes leer en la página 3 del tema de rol. Te dejo un enlace aquí, secó los riachuelos y azotó contra la zona, esto hizo que hicieran una alianza y eventualmente unieran sus fuerzas para salir del extremo más al sur de Asuhn hasta una posición más elevada, dejando al olvido ese valle putrefacto y quedando en el recordatorio de todos. Belzhagram fue entrenado para ser el sacerdote de su tribu, que sería el segundo puesto más alto en la jerarquía, teniendo una facilidad inherente a esas artes y aunque todos temían de lo que podría ser capaz, seguía siendo una de las voces de la razón de aquella tribu. Debido a lo mínimo del error, tienes permiso de comenzar igualmente. Sin embargo, te pido que edites la ficha antes de hacerlo. Gracias.
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Post by topukeki on Dec 22, 2018 6:10:45 GMT -5
Nombre: Adelfa NinfalisApariencia: Atributo: +1 menteArtes Oscuras: Uane adv vernal, La Oscra, Non OgadeasiaArmamento: Cetro con espinasEquipamiento: Vestimentas ceremoniales (Tiara del diablo, traje de pétalos y calzado de corteza)Personalidad: Adelfa podría ser descrita como una joven apática y sosegada, a quien parece no importarle nada en esta vida, sin embargo, esto no es mas que una máscara la cual tiene que portar al momento de desenvolverse como la chaman de su tribu, pues es el compromiso que debe aceptar la líder espiritual si es que quiere aceptar el puesto. Su verdadera personalidad no es más que simplemente del de una niña risueña, juguetona y curiosa.Historia: Nativa de la tribu de los Yuk quienes toman el nombre del lugar donde se originaron, Yuk’al-tan, un enorme cráter el cual se produjo hace muchísimos años tras el impacto de un enorme trozo de tierra caído desde el cielo sobre la superficie de Ashun, a causa de esto el ecosistema de ese lugar se volvió bastante peculiar: La vegetación dentro del cráter es gigantesca, especialmente la flora oriunda a ese lugar.
Es en este lugar donde Adelfa se crió, nacida dentro una familia errante y siendo hija única tuvo un desarrollo como cualquier otro infante en esta era primitiva, no fue hasta entrado sus 10 años donde descubrió su interés por la muerte al usar artes oscuras para despojarle la vida a otro niño dentro de su tribu. En lugar de darle un castigo por su osadía su gente en cambio la venero, pues se habían dado cuenta que la nueva chaman ahora yacía entre ellos.
Adelfa acepto su lugar como la nueva líder espiritual de su tribu pues lo encuentra bastante divertido a pesar de tener que lidiar con muchas responsabilidades, sobre todo porque disfruta descubrir nuevas formas de manifestar la muerte sobre lo vivo (Siendo el veneno de la flora nativa del cráter su principal interés).
¿Qué clase de futuro le deparara este mundo a tan jovial niña?
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Post by Deleted on Jan 31, 2019 9:12:48 GMT -5
-Nombre. Sillifrey Caldesso -Atributo +1 Mente -Artes Artes Oscuras:Larna farbáeve sulna, Non Versia, La Oscra -Equipamento Cetro de Roble, cuchillo de piedra. -Resumen de personalidad. Rebelde, Timida, Desconfiada aunque no es de malas intenciones, difícil de entender, Sillifrey habiendo crecido aislada por su tribu siempre ha sido una chica que ha tenido que valerse por sí misma, únicamente recibiendo ayuda de el líder de la tribu ocasionalmente por ser parte de esta, odia depender de los demás y siempre busca su beneficio personal antes que el grupal -Historia Sillifrey nació siendo parte de la tribu Morí, sus padres murieron cuando apenas tenía 8 años de edad, y el resto de la tribu comenzó a verla como una carga, ella al ver el egoísmo de el resto entendió que no debía dar su confianza a nadie así como tampoco depender, la única persona que no la excluía por completo era el líder de su tribu, que enseñaba las costumbres de su tribu a todos los niños, años más tarde, al considerar que había aprendido suficiente de las costumbres y artes de su tribu decidió alejarse de su tribu, desertando de esta, ha hecho su misión el sobrevivir sin importar que tenga que hacer, aunque muy en el fondo no es una mala persona, solo una persona dañada por las acciones de su tribu.
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Post by IsacDal on Feb 13, 2022 11:10:05 GMT -5
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Post by IsacDal on Feb 13, 2022 11:10:46 GMT -5
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Post by IsacDal on Feb 26, 2022 14:21:00 GMT -5
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Post by IsacDal on Feb 26, 2022 14:21:53 GMT -5
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