|
Post by Genesis on Jul 22, 2018 5:15:13 GMT -5
[PTabbedContent] [PTab=Resumen] Art Of Fate será una historia donde el mundo está al centro del escenario. No es solo una historia, es un mundo, donde los jugadores pueden de manera orgánica evolucionar aquello que deseen. Sin embargo, para que haya cambio, se requiere voluntad. Es una rueda perfecta, siempre girando usando la voluntad y emoción. Desde su inicio, la diosa Akímida era la fuente de esta energía. Eventualmente, sin embargo, la diosa fue atacada por el dios Therian... las heridas de su batalla no solo le impedían seguir creando la energía para mantener la voluntad. Sin embargo, encontró una solución... Al otorgar ese poder a ciertos humanos. Así, se profetizó que, a lo largo del mundo, de la historia, habrían quienes serían elegidos para ser la voluntad que hace que el mundo cambie. Estos, los artistas proféticos, tejerán el destino, y a su voluntad se crearán las eras y el mundo se moldeará. Eventualmente, con la muerte de un dios, la necesidad de sangre terminará. [/PTab] [PTab=Eras] Los artistas proféticos son los recipientes de la fuerza creativa del universo. En ellos yace el poder de cambio. El mundo requiere esta energía para cambiar. Esta energía se libera con su muerte. Cada que un artista profético muere, el mundo encuentra la capacidad para cambiar de acuerdo a lo que los artistas proféticos hayan logrado hacer hasta ese punto. Las eras son puntos de cambio para el mundo. En este rol, iniciamos en la era tribal, cuando los humanos aún residen en pequeñas tribus nómadas, antes de que exista ninguna ciudad o que se desarrollen los idiomas complejos... y quien sabe, tal vez terminemos con tecnologías mágicas para explorar el universo entero de Asuhn... Gracias a su inmortalidad, los artistas proféticos podrán guiar al mundo hacia el cambio, a través de las eras. [/PTab] [PTab=El Personaje] Tu personaje es el personaje principal de tu historia. Será el artista profético que lleve un cambio al mundo, ya sea mediante sus actos o su muerte. Al crear tu personaje, considera quien es, cómo ve el mundo, cómo lo verá cuando cambie y evolucione, y sobre todo, a qué dios apoyará en esta santa guerra. Seguirás las aventuras de tu personaje en este mundo hasta su muerte o hasta que seas vencedor. La imagen será utilizada por todo el rol. Considera que puedes cambiar esta imagen conforme las eras cambien, así que no te preocupes por elegir una sola imagen. De un punto de vista mecánico, puedes elegir entre iniciar con 2 puntos en cualquier atributo de tu elección alternativamente, 1 atributo y conocer un arte con 3 artesanías, o 1 atributo y una Skill. No puedes elegir más de una de las anteriores. Tu personaje comenzará con 10 HP y 5 DP. La Skill puede ser cualquier cosa, y empieza en Rango D con Trait el cual puede ser discutido y aprobado con la ficha. Puedes comenzar con un arma. Los efectos de esta arma serán discutidos con el jugador, cada arma se le tratará diferente. Por lo regular, un arma hace entre 5 a 10 daño + Dado Mod. Nota para primerizos: El rol inicia en la era tribal. Por favor ajusta esto a tu personaje. Recuerda que no es necesario que lo hagas pensado para funcionar solo en esta era, que puede terminar muy rápido. Si quieres que tenga un arma, elige de acuerdo a la era. Por ejemplo, si quieres que tu personaje sepa Artes, tal vez sea el aprendiz de un chamán, o sea la chamán de la tribu. Su Skill puede reflejar el rol que tiene entre los suyos y sus atributos su especialidad. [/PTab] [PTab=Progreso] El jugador progresa cada vez que un artista profético muere. Esto libera energía artística en el mundo, permitiendo que el cambio ocurra y que los artistas proféticos se mejoren a sí mismos. Cada vez que un artista profético muere, los jugadores deben regresar al santuario de su deidad, escondido en el mundo, y descansar en él hasta la llegada de la nueva era. En este tiempo, adquirirán nuevas habilidades. Puedes elegir entre: - Asignar 2 puntos a cualquier atributo de tu elección. (Los puntos pueden dividirse entre atributos)
- Aprender 2 nuevas artesanías o mejorar una existente al nivel siguiente.
- Mejorar una skill. (Nota: Las skills se pueden mejorar mediante rol, es recomendado hacerlo de esa forma. Se adquieren únicamente con Rol.)
No puedes elegir más de una.
Cabe destacar que esta no es la única forma de obtener artesanías o skills. Es posible que un jugador enseñe sus skills y artesanías, pero eso se discutirá cuando se necesite discutir.
La muerte a manos de un NPC tiende a solo ser un contratiempo. La muerte a manos de un Artista profético (Comúnmente jugadores) es absoluta, y si quieres seguir en el rol, tendrás que crear otro personaje, o vivir de manejar NPCs.
El objetivo final es derrotar a cualquiera de los dos dioses de este mundo: Akímida, la diosa de la historia y creadora del mundo, o Therian, el dios de la vida y la muerte.
[/PTab] [PTab=FAQ] ¿Hay distintas razas o solo humanos?Al momento de iniciar, solo habrá humanos. Sin embargo, si los jugadores desean una nueva raza, pueden crearla. Dicha raza queda a manos del jugador que la creó, quien será el responsable de escribir lo relevante a éstos. ¿Hay dragones?Misma respuesta que arriba. Se considera que los hay desde el inicio, pero puede que se extingan antes del primer cambio de era. Depende de los jugadores. ¿Que si quiero hacer algo con un arte que no está en la lista de Artesanías?Las Artesanías no son todo lo que puedes hacer con un arte. Si aprendes un arte, aprendes a hacer lo que quieras dentro de lo posible para ésta. Déja te pongo un ejemplo: Si aprendes un idioma, puedes escribir lo que te de la gana. Las Artesanías son refranes y dichos populares dentro del idioma. En algún punto los usarás porque funcionan, pero no son el idioma. Igualmente, las Skill son exactamente esto. Una skill puede variar entre un hechizo a un movimiento especial usando artes. O simplemente un movimiento o combo interesante. Esto dicho, las skills se asignan a los jugadores con el tiempo. ¿Por qué preferiría aprender un arte a una artesanía?No puedes aprender una artesanía de un arte que desconoces. Primero tienes que aprender el arte y luego podrás desarrollar artesanías o skills relevantes a esta arte. Un personaje que no conoce ni las artes Espíritu, ni Elementales, ni Luz, jamás podrá curar a un aliado con magia. Un artista que no conoce las artes del Artificio no podrá sacar provecho a los objetos creados con esta arte. Un Artista que no conoce las artes oscuras no podrá causar maleficios, etcétera. ¿Que determina lo que pasa al final de una era?
Todo. Desde lo que los personajes hicieron, hasta lo que no hicieron. Por ejemplo, si durante la era los personajes utilizaron demasiada arte oscura para maldecir bosques, tierras y no levantaron estas maldiciones, la siguiente era podría fácilmente ser un mundo oscuro y peligroso, donde criaturas oscuras rondan y consumen a la gente. [/PTab] [/PTabbedContent] Por favor, haz una ficha en este tema con la siguiente información: -Nombre. -Apariencia (Imagen). -Atributo, Arte o Skill inicial. -Armamento (Si aplica). -Resumen de personalidad. -Historia (Opcional). Cualquier duda pueden preguntar en este mismo tema.
|
|
|
Post by Genesis on Jul 22, 2018 5:21:45 GMT -5
Personajes: {Shear} HP: 10 DP: 5 Daño: 0 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 0 Mente 1 Espíritu (-1 CD) {Armas}Ninguna {Equipamiento}Ninguno {Artes}Artes Luz: Cestilivane, Recialine, Relenir dolet. {Skills}Ninguna.
{Sillifrey} HP: 10 DP: 5 Daño: 2 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 1 Mente (+1 acierto, +4 daño de Artes) 0 Espíritu {Armas} - Cetro de Roble(+2 Daño)
- Cuchillo de Piedra(+2 Daño)
{Equipamiento}Ninguno {Artes} Artes Oscuras: - Larrna far báeve sulna
- La Oscra
- Non Versia
{Skills}Ninguna
{Yume} HP: 10 DP: 5 Daño: 2 + Dado Mod. Artes: +4 0 Cuerpo 0 Defensa 1 Mente (+4 Artes) 0 Espíritu {Armas}Cuchillo de Obsidiana (+2 daño) {Equipamiento}Ninguno {Artes}Ninguno
{Skills} {Meikyõ Shisui}Rango D CD: 10 Acción Support Desc: El usuario utiliza una aura especial para emitir una señal de miedo a su alrededor. Si bien alerta a los adversarios de su presencia, ésta sobrecarga sensorial evita que el usuario sea detectado por otros medios.
Efecto: Por 2 rondas, el usuario obtiene 8 EP, pero no puede causar daño o curar.
{Darwin} HP: 10 DP: 5 Daño: 0 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 0 Mente 1 Espíritu (-1 CD) {Armas}Ninguna {Equipamiento}Hiervas curativas y alucinógenas Incienso cuchillo de obsidiana (ceremonial) {Artes}Artes Mentales
{Skills} {Trance}Rango D CD: 7 Acción Support Desc: Utilizando una forma primitiva de artes mentales, el usuario elimina limitantes psicológicos y desbloquea aquello que llama su verdadero potencial. El usuario puede conferir este efecto a otros.
Efecto: Asigna por 2 rondas un bono de +1 a un atributo elegido por el recibidor.
{Hrothgar} HP: 10 DP: 5 Daño: 2 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 0 Mente 1 Espíritu (-1 CD) {Armas}Hacha de Piedra (+2 Daño) {Equipamiento}Martillo {Artes}Artes Artificio: Cest Refiante - Salavat - Bifurcad
{Skills}Ninguna
{Belzhagram} HP: 10 DP: 5 Daño: 2 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 0 Mente 1 Espíritu (-1 CD) {Armas}Dagas de marfil (+2 Daño) {Equipamiento}Hiervas venenosas, alucinógenas y especias. {Artes}Artes Oscuras: Larrna far báeve sulna, La Oscra, Non versia
{Skills}Ninguna
{Mistem} HP: 10 DP: 5 Daño: 7 + Dado Mod. 1 Cuerpo (+5 daño) 0 Defensa 0 Mente 0 Espíritu {Armas}Katares de piedra (+2 Daño) {Equipamiento}Collar de monje tribal {Artes}Artes Elementales: Fyare, Vane, Acadre
{Skills}Ninguna
{Hansel} HP: 10 DP: 5 Daño: 2 + Dado Mod. 0 Cuerpo 0 Defensa 0 Mente 1 Espíritu (-1 CD) {Armas}Espada de Hierro (+2 daño porque no la sabe usar) {Equipamiento}Ninguno {Artes}Artes Mentales: Odear, Vonasra, Oscreare as ena
{Skills}Ninguna
{Hiko Umi} HP: 10 DP: 5 Daño: 9 + Dado Mod. 1 Cuerpo (+5 Daño) 0 Defensa 0 Mente 0 Espíritu {Armas}Arco Asimétrico (+4 daño, falla en tiradas menores a 4 + Penalización.) {Equipamiento}Ninguno {Artes}Artes Elementales: Fyare, Selectare, Lasevere enteve.
{Skills}Ninguna
{Zeeb Khan} HP: 10 DP: 5 Daño: 6 + Dado Mod. 1 Cuerpo (+5 daño) 0 Defensa 0 Mente 0 Espíritu {Armas}Lanza (+1 Daño, +1 CP) {Equipamiento}Ninguno {Artes}Artes Silentes {Skills} {Sangre Garou}Rango D CD: N/A Acción Pasiva Desc: El cuerpo del usuario comienza a cambiar con su deseo de venganza, su ira, u otros sentimientos negativos. Su cuerpo toma forma de un lobo, sea parcial o completamente. Estos atributos le permiten luchar mejor.
Efecto: Por cada 2 de penalización obtiene +3 DP hasta un máximo de +12. El usuario no pierde DP en penalización.
{Araia} HP: 10 DP: 5 Daño: 5 + Dado Mod. 1 Cuerpo (+5 daño) 0 Defensa 0 Mente 0 Espíritu {Armas}Ninguna {Equipamiento}Ninguna {Artes}Artes Elementales: Fyare, Adúa, Lierre {Skills}Ninguna
{Adelfa} HP: 10 DP: 5 Daño: 1 + Dado Mod. Artes: +5 0 Cuerpo 0 Defensa 1 Mente (+4 Artes) 0 Espíritu {Armas}Cetro de Espinas (+1 Daño, +1 Artes) {Equipamiento}Vestimentas ceremoniales (Tiara del diablo, traje de pétalos y calzado de corteza) {Artes}Artes Oscuras:Uane adv vernal, La Oscra, Non Ogadeasia {Skills}Ninguna
|
|
Soma
New Member
Posts: 49
|
Post by Soma on Aug 6, 2018 16:36:20 GMT -5
Nombre: Shear Atributo: +1 Espiritu Artes Luz: Cestilivane, Recialine, Relenir dolet. Resumen de personalidad: Criada en el ceno de unas de las tribu de la tundra helada del norte, el frío y las duras condiciones de vida no calaron a su espíritu, permaneciendo este puro e inocente; posee un profundo amor y cariño por la vida, así como una empatía admirable, pero al mismo tiempo esto ha causado que sienta un profundo rechazo ante la muerte al punto de que se niega rotundamente a quitar una vida. Su crianza y entrenamiento como sacerdotisa no solo cultivaron su amor por el mundo sino también un profundo sentido de responsabilidad y diligencia, pero al mismo tiempo tiende a ser muy flexible con los demás, así como muy confiada y crédula, su mayor deseo es poder unificar al mundo bajo su manto para así poder evitar un cataclismo que envisiono en sus sueños. Historia: Sacerdotisa en formación de una de las tribus del frió y despiadado norte, fue entrenada para tomar el manto divino de su predecesora para volverse el puente que conecta al mundo de los mortales con la diosa de la vida y la creación, debido a su entrenamiento estuvo aislada durante toda la niñez teniendo muy poco contacto con niños de su edad, poco antes de terminar su entrenamiento tuvo un sueño profético donde ella yacía en el suelo rodeada de muchos cuerpos con cara familiares pero desconocidas, mientras el cielo era eclipsado por algo que ella solo podía describir como la muerte misma; desde ese momento ella decidió que la única forma de prevenir el horrible cataclismo era reuniendo al mundo entero bajo su manto para si poder enfrentar juntos contra lo que se cernía en el ocaso.
|
|
|
Post by lilywhite on Aug 7, 2018 11:33:19 GMT -5
Lily White Atributo: +1 Cuerpo Artes Luz: - Cestilivane; Assaia anon, pace, arbadira; Aosa Anon Equipo: Rosario blanco de madera. Afiliación: AkímidaResumen de personalidad: Lily aparenta ser una persona tranquila y elegante, y en ciertos momentos podría decirse que lo es. Pero bajo la superficie se nota una personalidad lasciva y violenta; una mujer que cree que gracias a su cuerpo puede conseguir lo que guste, y lo que no, lo tomará por la fuerza. Cuando una persona pica su interés, la tratará de forma relativamente amable, investigando lo que la persona desea para usarlo a su favor. Quiere apoderarse de todo lo que ella considere valioso o entretenido. Su creencia principal es que el control viene primero por el placer, y segundo por la fuerza. Historia: Poco es sabido de la historia de Lily previo a su ascensión como Artista Profético. Poco se sabe de cómo Akímida la eligió como uno de sus avatares. Pero Lily ha decidido aprovechar su labor de proteger el mundo para darle la dirección que ella cree que debería tener: un Amitābha, un "Reino de Luz Infinita". Empezó a reunir seguidores en su propia tribu bajo el nombre de "Orden del Lirio". Ha tomado bajo su control a varios hombres y mujeres, sumiéndolos en un reino de placer para mantenerlos obedientes a ella. Se ha elevado al título de "Diosa Encarnada", y así es como le gusta.
|
|
Kato
New Member
Posts: 2
|
Post by Kato on Aug 7, 2018 17:09:10 GMT -5
Kato Atributo: +1 Defensa Arte Artificio: 1.Vos noe acoe, Ne lo abrileir vitae 2. Quedelat 3. Salavat
Equipo: Cetro de Plumas
Resumen de Personalidad: Kato es una persona con una voluntad fuerte, sensato, es atraído bastante por la creación de armas para la caza, solidario con los miembros de su tribu con otras personas puede que no mucho, cauteloso, sociable, transigente, valiente.
Historia: Un muchacho proveniente de la tribu nómada “Tatanka” con orígenes en alguna parte de las marchitas llanuras, Kato (segundo hijo) nació cuando la tribu comenzó a vivir buenos momentos, junto a un hermano gemelo llamado Nayati y una hermana gemela Elu. Poco a poco el trio se empezó a ganar el respeto de la tribu, la caza de los hermanos era suficiente para todos y los consejos de la muchacha hacia qué dirección viajar los llevaban a mejores tierras.
Un día el chamán de esta humilde tribu enfermo de manera mortal dejando atrás una única petición, “Quien se quedare deberá ser fuerte de cuerpo y mente”, todos los ojos voltearon a Kato y Nayati, ambos aceptaron tener una lucha amistosa para decidir al nuevo chamán. La hermana menor decidió alejarse, no quería que su presencia influenciara en algo tan importante.
Por un lado estaba Nayati el hombre más fuerte de la tribu, los animales salvajes corrían ante su presencia y por el otro estaba Kato, el hombre que es capaz de resistir el ataque del animal más feroz.
La puesta de sol anunciaba la llegada de un nuevo chamán, los miembros de la tribu formaron un gran círculo y dentro se encontraban ambos muchachos, el sonido de gritos y golpes al suelo motivaban al primer hermano pero al segundo no le inmutaban.
Nayati dio el primer golpe que Kato fácilmente pudo tomar con ambas manos y usando su propia fuerza lo tiro al suelo, el primer hermano en el suelo uso un movimiento desesperado con sus piernas para desbalancear a su contrincante acertando claramente. Kato le pateo en el suelo alejándolo para reponerse rápidamente, Nayati enojado se levantó también y lanzo varios golpes que a duras penas Kato bloqueaba con sus brazos, estos pronto se cansarían y recibiría todo lo que su hermano le lanzaría. Tuvo la idea de agacharse y tirarle contra el suelo (técnica que aprendió observando a los animales) para obligarle a rendirse, y así sucedió, la tribu entro en silencio al ver al fuerte Nayati vencido por su hermano menor.
Kato ayudo a su hermano a levantarse, este se encontraba disgustado por su derrota pero aceptaba a su pequeño hermano como el más apto para el puesto. Elu se acercó al hermano vencedor otorgándole el cetro del chamán un objeto que solo puede portar el líder.
Lo acepto con una sonrisa, abrazo a sus dos hermanos y después la tribu dio gritos de alegría y motivación para el nuevo chamán. Desde ese momento el segundo hijo prometió llevar a la tribu a mejores tierras, donde el alimento abunde y todos puedan ser felices por siempre aun no sabía como pero lo lograría.
Siempre con ayuda de la perfecta caza de su hermano mayor Nayati y los conocimientos y consejos de su hermanita Elu.
|
|
yomi
New Member
Posts: 30
|
Post by yomi on Aug 8, 2018 11:31:27 GMT -5
[ Yume atributo:+1 mente Skill: Brisya Bala Agùa Galdave armamento: cuchillo de obsidiana equipamiento: pipa larga Personalidad:Provocadora y bromista yume al igual que los demas yokai disfruta de interactuar con los humanos ya sea asustandolos o bebiendo despues de infiltrarse en sus casas, siente curiosidad por estos y la entretienen pero no quita que sea cuidadoso con estos ya que sabe lo mucho que repudian a los yokais siendo que en varias ocasiones ha tenido que salvar a mas de uno de la ira humana pero aun asi no deja de observar a sus diversiones favoritas HistoriaNacida de la noche y los miedos humanos como los demas yokais Yume ronda las villas y tribus humanas para observarlos, jugarles bromas y robarles licor, estos solo sientes un escalofrio, escuchan voces pero no a ella En mas de una ocasion cuando entra a una tribu se lleva otros objetos que llamen su curiosidad: las pieles de un cazador, la comida que tenian secando y demas, su mas exitosa empresa fue robar 3 armas que un chaman estaba fabricando contra los yokais, fue exitosa y fructifera porque llego a la tribu buscando licor y salio armada Debido a su naturaleza su cuerpo desprende una neblina negra que camufla con una pipa que robo a uno de tantos chamanes humanos, de momento es su posesion mas preciada debido a su solitario nacimiento Suele interactuar con otros yokais de forma afaboe y bromista, con camadareria, incluso considera acercarlos como lo hacen los humanos, una tribu de yokais pero de momento solo es una consideracion
|
|
dlnoz
New Member
Posts: 4
|
Post by dlnoz on Aug 11, 2018 22:16:22 GMT -5
Darken Alma-libre
-Atributo: +1 Espiritu -Skill: Trance
-Armamento N/A
-Equipamento Hiervas curativas, hiervas alucinógenas, incienso, cuchillo de obsidiana (ceremonial)
-Resumen de personalidad. Hombre con una gran disciplina y una conexión natural con las fuerzas primordiales de la tierra ,siempre dispuesto a ayudar a quienes realmente deseen hacer un cambio en sus vidas, guia naturalista y gurú de la mente.
-Historia (Opcional). Solía ser un joven miembro de una gran tribu, aprendiz de shaman, pero al darse cuenta de la corrupción y los fines egoístas que les movían a estos, pues sin el verdadero deseo de que la gente prosperara Darwin sentia que profanaban lo que el puesto realmente significaba, se exilio a si mismo a las montañas , en su reclusión estableció una conexión con sigo mismo como nunca nadie había logrado, fundando un santuario donde ocasionalmente viajeros llegan y ofrecen tributo por su consejo o sus lecciones.
|
|
|
Post by Wulfgar on Aug 12, 2018 21:58:42 GMT -5
Hrothgar Atributo: +1 Estpíritu Artes Artificio: Cest Refiante - Salavat - Bifurcad Arma: Hacha de Mano (Piedra) Equipo: Martillo (Bronce) Personalidad: Siendo un hombre de pocas palabras, resultado de la vida en solitario, Hrothgar posee un carácter templado por los crudos vientos helados del norte. Terco como bisonte de las altiplanicies e ingenioso como un viejo zorro blanco, no deja que nada lo detenga cuando se decide a hacer algo, pues cree que es mejor dejar que sus acciones hablen por él. Historia: Nacido en una tribu recientemente aplicada al sedentarismo, adoradores de una entidad a la que llamaban El Artesano, Hrothgar tuvo una infancia donde cada día había algo nuevo que aprender. Cada tanto, los hombres presentaban sus creaciones al Artesanos al pie de la Montaña Humeante para que éste juzgara sus trabajos. Pero los días de paz no duraron y el muchacho conoció prematuramente la cruel realidad de la tundra, "la supervivencia del más apto". Tras perder a todos los que conocía y amaba en una noche, adoptó una vida nómada y se dedicó a vagar por el mundo. Muchas lunas pasaron después de eso, cientos, decenas de cientos, hasta que su tribu no fue mas que un vago recuerdo en la nieve. O eso era hasta que cierta noche, en sueños, escuchó el llamado del fuego desde la montaña. Tras regresar y reencontrarse con su antigua deidad, aprendió de él todo lo que podía y se marchó, dispuesto a encontrar respuestas sobre lo que en verdad ocurrió aquel día.
|
|
|
Post by KuuValgus on Aug 14, 2018 9:20:00 GMT -5
Kuu Valgus
Atributo: +1 Espíritu Artes Espiritu: Arai adv Yar, Non raen cest, Umevo far Emane Arma: Arpa Karen Equipo: Tunica Lunar Personalidad: Elegido desde nacimiento por su tribu, Kuu posee un nivel de serenidad que le permite estar en constante armonia con su lado espiritual, risueño a veces y testarudo el resto del tiempo, su lealtad a la voluntad de la luna es absoluto. Se da la oportunidad de escuchar a quien lo necesita y ofrecer guiatura siempre que lo considere adecuado. Historia: Desde que existe la noche y el temor del hombre se considera racional, ha existido la luna como una fuerza omnipotente que ilumina caminos en la noche mas oscura. Y desde que esto es asi, ha existido la tribu Kallis para rendirle tributo y bañarse en su luz divina, permitiendo esta conectarlos con los seres queridos que ya no se hallan en este plano terrenal. A la cabeza de la tribu se halla el Puhak, pero mas que un lider o un sacerdote, el Puhak es el artista que a traves de su musica conecta a los vivos con los fallecidos de forma infalible. A pesar de que la violencia no es un arte que practican los Kallis, son conocidos por ser una tribu de altas defensas y aguerridos si una crisis lo amerita. Particularmente la conexion espiritual de Kuu Valgus, el Puhak actual, con los antepasados de su tribu le garantiza proteccion y maneras de defenderse fuera de lo comun, a pro de proteger a su tribu. Los Kallis han gozado de paz y prosperidad por varias generaciones pero recientemente los espiritus estan inquietos y la luz de la siempre sagrada luna ha sido intermitente, con esto en mente, los hermanos menores de Kuu pretenden tomar vigia sobre la tribu mientras el puede emprender un viaje para investigar y quizas solucionar que esta sucediendo con la luz de la luna y el plano espiritual.
|
|
|
Post by leand123 on Sept 9, 2018 0:48:24 GMT -5
Mistem Veraldi Atributo:+1 cuerpo Artes elementales: Fyare, Vane, Acadre Armas: katares de piedra Equipo: collar de monje tribal Diosa venerada: akimida Resumen de personalidad: Siendo de el monje de su tribu es una persona calmada que tiene control de su cuerpo y cree en la belleza de las imperfecciones del mundo, imperfecciones que quiere lograr que convivan entre ellas en un mundo estable, aún si significa atentar contra aquellos que quieran perturbar la paz, debido a que el no posee gusto por las injusticias Historia: El sucesor del antiguo monje de su tribu, fue entrenado para controlar su cuerpo en plenitud y llevar al control elemental, sin embargo cuando apareció en contemporáneo con el otro aspirante a monje el le dio paso a encargarse de la tribu porque el ya había entendido que tenía una misión más grande, dar vida al futuro, asi que se retiró en paz con su aldea a seguir analizando las imperfecciones del mundo para averiguar que se tenía que cambiar para obtener mayor paz
|
|
|
Post by celtic on Sept 11, 2018 20:15:15 GMT -5
-Atributo: +1 Espíritu.
-Artes Mentales: Odear, Vonasra, Oscreare as ena -Armamento: Espada de hierro.
-Resumen de personalidad: Describir la personalidad de este individuo puede ser algo complicado debido a su espontaneidad y los impredecibles estados de ánimos que puede presentar. Por lo general procura mantenerse relajado, positivo y ajeno a cualquier posible preocupación pese al hecho que hay varios problemas en su vida que no ha podido resolver como el no recordar exactamente nada de este mundo, su lugar de origen o donde dormirá o que comerá al día siguiente si no es por la buena voluntad de algún extraño que le ofrezca algo de hospitalidad. No obstante, también están los momentos donde simplemente es atormentado por visiones confusas de un pasado que ni siquiera está seguro si es cierto, llevándolo a la paranoia, el estrés y una enorme desesperación que lo obliga a aislarse para no arriesgarse a ser un incordio para quienes lo rodean. Le gusta mantener su mente ocupada en juegos y actividades diversas simplemente para no tener tiempo para aburrirse y por ende pensar demasiado en aquello que lo aterra.
-Historia: Despertando en una tierra de la que aparentemente no tiene conocimiento y sin ninguna recolección de su familia o amigos previos a aquella mañana en la que despertó sin saber donde se encontraba, realmente no hay mucho que contar de Hansel puesto que ni el mismo sabe las respuestas, y aunque ciertamente lo invade la curiosidad, terribles visiones lo hacen pensar que quizás lo mejor sea olvidarse de cualesquiera su vida previa haya sido y simplemente mirar adelante. De convivir con algunas personas que le dieron la oportunidad de conversar con él pese a aparentemente no pertenecer a ninguna tribu, aprendió un poco de la historia de las locaciones cercanas, de los dioses, el origen del mundo de Asuhn y también acerca de las artes. Un concepto que si bien foráneo para él, por alguna razón era capaz de realizar algunas de estas, mas por lo pronto ha decidido simplemente aceptar ese hecho y dejar los cuestionamientos para otra ocasión.
|
|
|
Post by Hiko Umi on Oct 6, 2018 23:36:56 GMT -5
Hiko Umi Atributo: +1 Cuerpo.
Artes Elementales: Fyare, Selectare, Lasevere enteve.
Armas: Arco asimétrico.
Resumen de personalidad: A pesar de la fineza y serenidad que transmite su rostro, Hiko es en realidad una joven firme, valiente, disciplinada, terca e inflexible. Se muestra severa pero respetuosa con quienes son más fuertes, y por el contrario es condescendiente y defensora de los que son más débiles. Nunca se rinde, posee un implacable sentido de justicia, su resiliencia traspasa cualquier situación o adversidad, y pelea de manera directa y honorable.
Historia: Como parte de una pequeña tribu japonesa, su primera infancia transcurrió sin muchas preocupaciones, era parte de un hogar cariñoso y la mayor de tres hermanos, por lo que siempre intentaba ser su guía y su ejemplo a seguir. Una noche, un grupo de saqueadores entraron con el propósito de robar lo que pudiesen conseguir en la casa, al oírlos adentro, los padres le encargaron a ella el cuidado de sus hermanos menores para salir a enfrentarse con los intrusos. Los tres niños lograron esconderse, pero sus padres no corrieron con la misma suerte. Desde esa fatídica noche, la joven Hiko prometió que mientras viviese, no iba a tolerar ninguna forma de injusticia. Con apenas ocho años y huérfana de ambos padres, se vió forzada a empezar a cazar para poder hacerse cargo de ella y sus hermanos. La niña estaba en gran desventaja debido a su corta edad y a la poca experiencia que poseía en comparación a los otros cazadores, mayores y más experimentados. Estos nunca tuvieron condescendencia con ella a pesar de tener esas diferencias en cuenta, lo cual aunque le complicó las cosas por mucho tiempo, forjó el carácter fuerte y sólido que posee actualmente, por lo cual también se siente profundamente agradecida con los miembros de su tribu.
|
|
|
Post by Genesis on Oct 9, 2018 18:44:35 GMT -5
Hiko Umi Atributo: +1 Cuerpo.
Artes Elementales: Fyare, Selectare, Lasevere enteve.
Armas: Arco asimétrico.
Resumen de personalidad: A pesar de la fineza y serenidad que transmite su rostro, Hiko es en realidad una joven firme, valiente, disciplinada, terca e inflexible. Se muestra severa pero respetuosa con quienes son más fuertes, y por el contrario es condescendiente y defensora de los que son más débiles. Nunca se rinde, posee un implacable sentido de justicia, su resiliencia traspasa cualquier situación o adversidad, y pelea de manera directa y honorable.
Historia: Como parte de una pequeña tribu japonesa, su primera infancia transcurrió sin muchas preocupaciones, era parte de un hogar cariñoso y la mayor de tres hermanos, por lo que siempre intentaba ser su guía y su ejemplo a seguir. Una noche, un grupo de saqueadores entraron con el propósito de robar lo que pudiesen conseguir en la casa, al oírlos adentro, los padres le encargaron a ella el cuidado de sus hermanos menores para salir a enfrentarse con los intrusos. Los tres niños lograron esconderse, pero sus padres no corrieron con la misma suerte. Desde esa fatídica noche, la joven Hiko prometió que mientras viviese, no iba a tolerar ninguna forma de injusticia. Con apenas ocho años y huérfana de ambos padres, se vió forzada a empezar a cazar para poder hacerse cargo de ella y sus hermanos. La niña estaba en gran desventaja debido a su corta edad y a la poca experiencia que poseía en comparación a los otros cazadores, mayores y más experimentados. Estos nunca tuvieron condescendencia con ella a pesar de tener esas diferencias en cuenta, lo cual aunque le complicó las cosas por mucho tiempo, forjó el carácter fuerte y sólido que posee actualmente, por lo cual también se siente profundamente agradecida con los miembros de su tribu.
Solo quiero señalar que esta historia me parece que está pensada para una era más avanzada. Para el punto actual del rol, no existen "casas". Las tribus aún son nómadas y apenas se están haciendo preparativos para fundar la primera ciudad. Esto dicho, Japón no existe... aún (?). Tendrías que ser okuninushi y crear tú la nación a lo largo del rol si quieres ver a la gloriosa nippon. En lo demás no tengo problema. Puedes empezar a rolear, solo considera revisar esa parte del trasfondo.
|
|
|
Post by hanwolf on Nov 1, 2018 17:41:48 GMT -5
Zeeb Khan
-Atributo, Arte o Skill inicial. Cuerpo Artes Silentes
-Armamento (Si aplica). Lanza
-Resumen de personalidad. Estoico , orgulloso y territorial. Siempre tuvo un fuerte sentido religioso e idiológico que giraba en torno a la idea de que la muerte era necesaria para la resureccion. El cazador era el mas importante para perpetuar la especie. Pero sobre todo la unión representaba la fuerza que los mismos dioses envidiaban. Se ve a sí mismo como un ser notoriamente superior a sus iguales debido a hazañas que para bien o para mal protagonizó a lo largo de su vida. Esto ademas de la fé , respeto y hasta temor de sus iguales ha ocasionado una visión de sí mismo mas de un Dios que de un Mortal y como tal actua acorde a ello. Haciendose responsable de ser capaz de lo que hiciese falta para demostrar su verdad. Siempre y cuando no perjudicaran a los suyos, todo era válido.-Historia (Opcional). Formado desde muy joven como guerrero creció en un pueblo enredado en constantes guerras y enfrentamientos con tribus vecinas. Debido a las ideologías religiosas que no parecían encajar bien con las ajenas. Aún así siempre destacó por salir con vida de batallas sangrientas donde ningún alma había salido viva excepto él. Con el tiempo y a medida que fue madurando. El conocimiento sobre el campo de batalla ayudo a su tribu a que compensara las perdidas humanas que durante años había sufrido, llegando bajo su liderazgo a dominar un basto territorio. Aprendió en gran parte de los lobos, incluso relacionandose con ellos durante un periodo de tiempo. Tanto que fue aceptado en una manda y sin embargo entre las guerras uno de estos por protegerlo perdió la vida. Ahora lo viste siempre sobre su cabeza y los respeta como figura simbolica de todo en lo que cree su ideología. Su tribu en resumen esta formada por gente que adora a los lobos, la muerte, la cacería, la lucha y la familia. Suelen usar el cuerpo tatuado o pintado con este animal totemico como simbolo ritual y epiritual.
|
|
|
Post by Freyja on Nov 7, 2018 7:29:24 GMT -5
Araia Atributo: +1 Cuerpo Artes elementales: Fyare, Adúa, Lierre. Resumen de personalidad: Rebelde, decidida y con voluntad de hierro, Araia es de las mujeres que no acepta un "No" por respuesta. Su madre siempre decía que, como el fuego, podría ser peligrosa, pero con disciplina, sería la luz que iluminara el camino. Por supuesto que las llamas pueden ser altaneras, soberbias y hasta descontroladas cuando pierde los estribos, pero su fe la ata a conservar el control, y a cumplir con su propósito. Historia: Nacida en la tribu de las costas, sin propósito, sin un dios, su crianza no fue más que rutinaria. Negándose a seguir la tradición de las mujeres de su tribu, se dispuso a cambiar su destino, sin saber lo mucho que eso le costaría. Tras una fuerte disputa, y la pérdida de su virtud, Araia escapa de su tribu, de su pasado, sin lugar a dónde ir. Sin rumbo. Es en el medio del desierto en dónde, a través de una alucinación por deshidratación que conoce por fin a su razón de vida. Su dios de la vida y la muerte, Therian, quién le otorgó una segunda oportunidad de vida, poniendo en su camino a un Chamán que le enseñara a profetizar a través de artes elementales. Desde ese momento pasó de ser una niña sin nada, a una mujer con propósito. Se juró a si misma, que cada vez que contase su testimonio, cada vez que pusiera en práctica sus conocimientos, su razón de levantarse a diario, todo sería por Therian, hasta llevarlo hasta la victoria, sin importar lo que cueste.
|
|